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古代ギリシャから19世紀ごろにかけては)知や智の探究を意味し、学問全般を指す。
前提や問題点の明確化、概念の厳密化、命題間の関係の整理などの理性的な思考を通じて、様々な主題について論じて研究を進める学問の一種。理性的な思考自体も研究対象になる。また、そのような思考を通じて形成される立場も哲学と呼ばれる(例、ソクラテスの哲学、など)。
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は1970年にイギリスの数学者ジョン・ホートン・コンウェイ (John Horton Conway) によって考案された生命の誕生、進化、淘汰などのプロセスを簡易的なモデルで再現したシミュレーションゲームである。単純なルールでその模様の変化を楽しめるため、パズルの要素を持っている。生物集団においては、過疎でも過密でも個体の生存に適さないという個体群生態学的な側面を背景に持つ。セル・オートマトンのもっともよく知られた例でもある。英語で単に"The Game of Life"とした場合、ハズブロが販売しているボードゲームと同名(日本では「人生ゲーム」)だが、これとは全く無関係である。これと区別するため、ライフゲームを"Conway's Game of Life"、人生ゲームを"Hasbro's Game of Life"とも呼ぶ。
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1979年から1981年にかけて[1]、YMOブームと並行するかたちで日本で大ブームとなった。英米では同様のスタイルのポピュラー・ミュージックをエレクトロ・ポップと呼ぶが、ニュー・ウェイヴの一傾向と認識されたに過ぎず、日本のようなブームとはならなかった。1988年ごろから世界的に流行しているダンス・ミュージックの一スタイルに「テクノ」がある。テクノポップは略してテクノと呼ばれることが多かったので紛らわしいが、これは1980年代半ばに生まれたデトロイト・テクノをルーツとするものであり、日本のテクノポップと直接的なつながりはない。2000年代後半、中田ヤスタカプロデュースによるユニットPerfumeが大ヒットしたことにより、テクノポップが再び注目されている。
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